本然智趣提交产品

儿童玩具语音互动

玩具在手,童言有应。

本然智趣为现有玩具提供语音机芯与儿童场景对话。孩子仍以双手和语言推进游戏,玩具只在合适的时点回应。

面向 3—6 岁儿童。已有实体样机,实拍与演示资料在确认保密范围后提供。

儿童语音机作台交互逻辑示意,不代表机芯外观
角色小掌柜
道具菜单
动作点单
  1. 先听
  2. 稍候
  3. 回应
先听孩子说完,再回应

今天想请谁来做客?

实体样机
已完成
儿童端
不设屏幕
适用年龄
3—6 岁
演示资料
保密后提供

装进现有玩具的,不只是一枚扬声器。

一枚机芯,怎样成为一次合适的回应。

语音机芯

负责拾音、播放和设备侧运行条件。

对话脚本

把角色、道具和游戏进程写成可回应的内容。

场景规则

规定何时等待、何时提示、何时停止追问。

产品接口

与品牌和工厂确认尺寸、电源、开孔、装配与认证条件。

样机档案

样机已经存在,公开证据仍需保密

现有玩具、语音机芯与场景对话的结构关系

原产品现有玩具保留孩子原本的玩法
设备侧语音机芯完成拾音与播放
游戏中场景对话继续角色、道具与动作
结构示意,不是实机外观;样机实拍、演示与测试记录将在保密确认后替换此资料位并提供。
查看 AI 语音玩具原型研发记录

已经完成

  • 实体样机
  • 基础语音往返
  • 场景编写方法

保密提供

  • 样机实拍
  • 演示视频
  • 测试记录

下一步验证

  • 产品装配
  • 场景联调
  • 量产条件

合作工作台

先回答各自真正关心的问题。

玩具品牌原有玩法,在哪一步值得加入回应?
你带来
产品资料、IP 约束和品牌语言
我们交付
对话初稿、内容范围与样机建议
提交品牌产品
制造伙伴机芯怎样装入,结构要改多少?
你带来
结构、材料和装配条件
我们交付
机芯规格、接口清单与改模判断
评估装配条件
渠道伙伴哪类客群和场景适合先试?
你带来
目标客群、销售场景和一线反馈
我们交付
演示方案、试点范围与记录方式
商议渠道试点

产品化工序

每一步都行动,也保留停止判断。

  1. 先读原玩法

    行动看年龄、角色、道具和孩子怎样使用。

    停止线语音没有明确作用时,到这里说明原因。

  2. 再看结构

    行动核对尺寸、电源、开孔、装配和认证条件。

    停止线结构代价过高时,先改范围,不急着做样机。

  3. 联调样机

    行动把机芯、脚本和一段真实游戏放在一起验证。

    停止线回应打断游戏时,返回脚本和节奏继续修改。

  4. 决定是否量产

    行动样机通过后,再确认供应、测试和交付安排。

    停止线条件未齐时,保留样机结论,不作量产承诺。

名字由来

童子之情,乐嬉游而惮拘检。

王阳明《训蒙大意》

这句话谈儿童天性,不是品牌名的出处。它提醒我们:回应应顺着正在发生的游戏,不替孩子作决定。

“本然”指事物原有的状态;宋人陈造诗中已见“智趣”一词。用在品牌名中,本然是先看孩子原本怎样玩,智趣是让回应把游戏继续下去。

工作组成

现在由这些工作共同完成

先不谈宏大的合作。

这件玩具,适不适合加入语音回应?

提交产品图片或 PDF,我们先看原玩法、结构条件和儿童对话是否合适。

提交产品,先做判断